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ハッピーホイール ...血みどろのひねりの多くの物理ベースのレースゲームです。 コースはトリッキーです。 レーサーが完全リアリズムのための実際の体のように移動します。 プレイヤーはターンをミスし、巨大な回転とピットの中に入る際の血液と体の部分が飛ぶポールをスパイクしました。 ハッピーホイール用のデモは、ほとんどのデモ次に、より複雑です。 それだけでなくお誘いのゲームの完全な味を与えることを約束します。 まず、あなたはあなたのコースを選択します。 あなたは、ガットバスエクストリーム、BMX_Park II、雪山*最後の*に続いて障害物コースの選択肢を持っているデッドLVL 1の夜明け、大サタンはUを食べる、TrapTracそして最後に、それはスイングのハプニングやロープ保持します。 レベルは創造という名前であり、スタイルで多くのことを変化させます。 本当に、これはレース大虐殺のゲームを楽しむすべての人のためのゲームです。 ゲームの種類には、あなたが期待することができます再生するように、それぞれのレベルは標識されています。 それらのすべては、血みどろの楽しさと起こるために四肢切断待ちの多くを含みます。 大サタンはUを食べる、例えば、大サタンの食道に押し込んだプレイヤーから始まり、プレイヤーが生きてそれを作ってみる...、それは簡単ではありませんしました! 第二に、あなたはあなたのキャラクターを選択します。 デモの文字が自転車にロケット車椅子に狂っホーボー、セグウェイ上のビジネスマンと父と息子です。 各文字は、速度を上げるための特別な動きを持っています。 例えば、ホーボーは、ズームする彼のロケットをオンにします。 それぞれが異なったゲームの物理学への感謝を扱います。 彼は落とし穴を回避するようにセグウェイの男は、ほぼ沿ってホップ。 偉大な現実的なタッチでは父と息子の両方が自転車から落ちることができます...と息子は彼の不運な父親と同じ運命を受けます。 どのような楽しい体験版! 一番上の演奏の文字がハッピーホイールであるかのいくつかの楽しい統計: 無責任なお父さん セグウェイの男 ヘリコプター男 ホッピングの男 車椅子の男 芝刈り機の男 サンタクロース 原付のカップル エクスプローラの男 無責任なママ 効果的な買い物客 彼女は、リストの一番下にだと言うには少し悲しいですが、私は実際には本当に効果的な買い物客様と少しがっかりしています。 オンラインゲームアップデート 1.82の最近のアップデートでは、最もエキサイティングな「フルスクリーン」のサポートとともに、対処されているいくつかのマイナーな機能とバグの問題がありました。 陽気なplaythroughsのこれらのコレクションをチェックアウト: よく、それはやっぱ幸せホイールだから私たちは、ちょうどあなたの顔に笑顔をもたらす私たちのお気に入りの吹流しと瞬間のいくつかを強調しています。 それは本当に鈍い取得することはありません。 彼らとそのハイライト モバイル - iOSとAndroidの開発更新 最もエキサイティングでスリリングなニュースがゲームの作成者、ジム・Bonacci、と彼のチームは、iOS用の開発だけでなく、アンドロイドでゲームのモバイル版に取り組んでいるということです。 主な焦点は、しかし、iOSのバージョンを押し出すためになっています。 まだしっかりとリリースの日付、あるいはベータ版はありませんが、我々が来ているかの見え隠れを持っている、とTotaljerkfaceによると、「...結果は本当に良い探しています...」。 最大の懸念の一つは、モバイルにゲームの転置を持つコントロールとユーザーインターフェイスでしたが、画面上のコントロールはかなり自然な感じ、これまでの物事のルックスから非侵襲的です。 そこに新しい多くはまだで、まだ開発として出てきている更新プログラムは、そのコースを実行します。 外を見るためにいくつかの可能な特徴: キャラクターとレベル 通常、ゲームの開発プロセスを通じて、それが一度に出て建設される1文字のキャラクターモデルと物理学を期待して、はるかに合理的です。 iOS版と打ち上げのために開発中の6文字があると期待されています。 - 車椅子の男、セグウェイガイ、無責任なお父さん、効果的なショッパー、原付カップル、及びホッピングマン。 これらは、私たちがゲームのデスクトップ版との間で使用され、我々は彼らの物理学や文字に多くの変更があること兆候が表示されないようになった同じ文字です。 文字の追加のラインアップは、時間に追加されることが期待されます。 どのように異なるの彼らは、ウェブゲームは不明であるからであろうが、我々は、各文字は、独自の「章」を持っていることを知っています。 章の中で、具体的にその文字のレイアウトやテーマに10月15日、異なるレベルのセットや地形/マップがあると期待されています。 我々が使っているものと同様に、プレイヤーが文字の完全な選択をしている追加のレベルは、そこに再生するだろう。 信じられないかもしれませんが、これはより多くの私たちの最愛の文字のペルソナを開発するのを助けることができる - それ以上の流血の方法ではない場合。 我々は確かにかかわらず、これらの新しいレベルと章はどのように見えるかの、それはプレイヤーは楽しみにして探索するための、より没入「世界」を作成するために物理学コースを通して文字を走るの全体的な満足のいく経験に追加することを願っています。 私たちは本当にレベルの開発は、「属性」と遊びのスタイルを各文字によくユニーク収まることを願っています。 私たちは、iOSとモバイルゲームのためのオンスクリーンコントロールは、我々はオンラインバージョンで使っているものから簡略化されていると言われてきました。 iOSのでは、前進するためのボタンがある/、リバース特別、右/左リーン、および取り出します。 レイアウトは文字間の一貫性のあることが予想されますが、期待どおりに、ボタンやレイアウトの数が異なる文字の属性と「スキル」を反映するように変化してもよいです。 レベルとステージエディタ オンラインのウェブベースのハッピーホイールゲームの遊べる側面の一つは、ユーザがカスタマイズして作成したレベルのためにできることでした。 私たちが感じる最大の懸念と課題は、レベルエディタが実装されており、携帯電話やタブレットからプレイする方法ですか? あなたは以下ディスプレイ上で行うことはできませんができるかの技術的な制限を与えられたレベルの建物を持つクリーンなユーザーインターフェースとの相互作用がない可能性があります。 それは我々が予備レベルエディタが簡素化されることを知っていて、それは最初に、オンラインエディタほど堅牢ではないことない、と述べました。 しかしTotaljerkfaceは、現在の危険、様々なアイテム、および形状(ないポリゴン)のすべてが、追加および変更されることができ、私たちに約束しています。 これらは任務とユーザーの利便性の観点から実装されているどのようにレベルエディタが行くどこまでの決定要因となります。 それは不器用と痛みであれば、ユーザーが同じ品質と我々が期待しているレベルの動的な性質を生成する可能性が低いです。 ユーザーは、各デバイスにローカルレベルを保存することができ、または電子メールを介してデバイス間で共有すべきです。 私たちは、ブラウザのバージョンで利用可能なものに類似パブリックレベルブラウザのみ後に追加されることを期待しています。 何を見るのは興味深いだろうと、現在のブラウザレベルやマップもプレイ可能になる場合で、iOSのレベルは、ブラウザ上で再生可能なマップされます。 その利便性とレジャーで - 可能な場合、これは間違いなく選択してから再生するプレーヤーのためのより多くの可変レベルのベースになる可能性があります。 iOS版:実際に(ただし、正当な理由のために)取っているどのくらいの時間発展を考えると、ターゲットは、iOS 6とアップです。 iPhone 4S、5、5C、5S、6、6+。 iPhone 4も動作しますが、フレームレートの顕著な低下とすべきです。 iPodは第5世代をタッチします。 iPhone 4のように、それはiPod touchの第4世代にインストールする必要がありますが、それはおそらく、ゆっくりと実行されます。 iPadの2、3、4、エア。 iPadのミニ1、2 アンドロイド:開発者がAndroidのポートでテストしていると明らかに、結果はかなりまともと有望です。 しかし、彼らは実際にどのように小さな開発チームの与えられた、我々は彼らが同時にiOSとAndroidのに取り組むことを期待しないでください。 ユーザの観点からは、Androidのプレーヤー市場は大きな市場かもしれないが、iOSユーザーの負担とし、Androidユーザーよりも活性である可能性が高いことが知られています。 だから、ビジネスや開発者の観点から、iOSのに集中する彼らの決定は意味を成しません。 常に価格に敏感と厄介な問題。 広告に、再生するために支払うこと、フリーミアムから - 開発者によると、彼らはアプリのリリースでは、いくつかの異なる収益源を検討しています。 しかし、最終的に、彼らは単にAppleのAppストアで$ 2.99のゲームを販売することを決定しました。 彼らは日の最初のカップルの中に、ゲームは$ 1.99販売されます約束をしました。 そういうわけでもない巨大な貯蓄が、全体ハッピーホイール開発が撮影した作業量を考えると、それは公正です。 コーヒーカップやミッキーD'sのバーガー未満の場合は、アプリを取得することができます - 理論があります。 しかし、それの人口統計学的および年齢グループは、コアユーザーベースだ与えられ、これは正しい戦略とは? 再生するには、この給与は、新規ユーザー/プレイヤーベース発生量を妨げるだろうか? 確かに$ 3が高価ではないですが、私たちは、任意の価格タグが新しいユーザーへの浸透の妨げになると信じています。 これは、最も若い選手のために非常に物理的な障壁、そうでない場合は、実際の値札が、アクション&アンプです。 ゲームを購入する必要が障壁。 彼らがリリースされる新しい更新をお楽しみに!
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